VIRTUAL EFFICIENCY CONGRESS 29./30. September 2011

Bei Deutschlands größtem Fachkongress zum Thema Virtual Reality dreht sich alles um die Einsatzmöglichkeiten, Nutzen und Potenziale von VR.

Die Bandbreite der Themen umfasst Anwendungen in der Produktentwicklung und -planung, in Marketing und Vertrieb sowie in Training und Qualifizierung. „Kombiniert werden Vorträge und Workshops mit einer Ausstellung von Herstellern und Anwendern von Virtual-Reality-Hardware und -Software“ erklärt Dr. Christoph Runde, Geschäftsführer des Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach.

Bei der Zusammenstellung des Vortragsprogramms wurden drei Bereiche fixiert – so finden am Donnerstag Vormittag Vorträge zum Thema Prozesse und Management (Track 1), am Donnerstag Nachmittag zum Thema Engineering (Track 2) und am Freitag Vormittag zum Thema Kommunikation und Marketing (Track 3) statt.

Bilder zur Veranstaltung finden Sie hier:

Pressebilder VEC 2011

Info

Datum:

29. & 30. September 2011

Veranstaltungsort:

Schwabenlandhalle Fellbach

Anmeldung für Besucher:

Engineering

„Viele Fehler werden erst spät in der Produktion gefunden und kosten Zeit und Geld. Nichts lässt Sie früher Fehler vermeiden als Virtual Engineering“

Produktentwicklung ist heute in weiten Teilen ein hochkomplexer, dynamischer Vorgang, der eine Vielzahl an Kompetenzen und Personen umfasst. Große Teile der Kosten für die Erstellung eines Produktes werden bereits in der Entwicklung festgelegt, entstehen jedoch erst später in der Fertigung. Eventuelle Fehler der Entwicklung können sogar erst noch viel später offenbar werden, etwa in der Verwendung oder im Recycling. Damit steigt die Notwendigkeit, Produktfunktionen und -eigenschaften schon möglichst früh im Entwicklungsprozess überprüfen zu können und dabei fachübergreifend zu kooperieren. Hier helfen Methoden des Virtual Engineerings.

Prozesse und Management

"Prozessintegration ist der Schlüsselfaktor, der über Erfolg und Misserfolg des Einsatzes Virtueller Realität in Unternehmen entscheidet"

Längst ist klar, dass der Einsatz neuer Produktentwicklungsmethoden und -werkzeuge, wie z. B. Virtueller Realität, nicht damit erledigt ist, in neue Hardware und Software zu investieren. Änderungen sind durchzuführen in der Aufbau- und Ablauforganisation. Planungs- und Entwicklungsprozesse sind anzupassen. Die Unternehmensleitung ist in der Pflicht, Ziele zu definieren, das neue Thema aktiv vorzuleben und zu bewerben. Auswirkungen auf die Unternehmensstrategie müssen abgeschätzt werden, die Implementierung muss einem sorgfältig entworfenem Projektplan gehorchen.

Kommunikation und Marketing

„Die stärkste Identifizierung eines Käufers mit seinem Produkt erfolgt durch das reale Produkt. Nichts bringt Sie näher an diese Realität als 3D-Visualisierung auf neuestem Stand“

Visualisierung hat sich längst zur komfortablen Schnittstelle zwischen Menschen und computergestützten Modellen entwickelt. Dadurch ergeben sich Einsatzpotentiale in vielen Bereichen, lassen sich komplexe Prozesse mittels dreidimensionaler Darstellungsweisen und Simulationsmöglichkeiten realisieren. Die fotorealistische Darstellung von Produkten bietet interessante und fast unbegrenzte Möglichkeiten. Gerade auch im Marketing findet sich mit der 3D-Visualisierung eine Technologie, die vor allem in der Kommunikation mit dem Kunden eine Vielzahl von Einsatzmöglichkeiten bietet – ob im Web, als Printmedien oder in digitalen Katalogen, und das vor allem auch in kleineren und mittelständischen Unternehmen.

Veranstalter:

VDC Fellbach

mit freundlicher Unterstützung von:

FilmComission IHK Rems-Murr IVF projectiondesign PROSEC WRS